본문 바로가기

게임 기획

(39)
[1. 개념 잡기 - 3] 시스템 기획과 비용 비시스템 기획과 시스템 기획의 비용 기능을 비시스템적으로 개발하게 되면 최소한의 비용으로 개발을 할 수 있다. 그렇기 때문에 속도와 비용이 중요한 프로토타이핑에서는 시스템 개발을 하지 않고, 되는 대로 빠르게 개발을 하는 것이다. 근시안적인 관점에서의 시스템 개발은 효율이 떨어지는 경우가 많다. 하지만 장기적인 관점에서는 시스템 개발을 통한 기능이 오히려 더 경제적으로, 비용을 줄일 수 있다. 시스템 기획의 비용 먼저 시스템 개발을 통해 얻는 높은 완성도는 장기적인 관점에서 개발 비용이 줄어듦을 알 수 있다. 기능의 완성도가 증가함에 따라 결함과 하자가 줄어들고, 줄어듦에 따라 수정해야 하는 상황도 적어진다. 게임의 결함은 시간이 지날수록 그 수정 비용이 엄청나게 커진다는 것을 생각해 보면, 높은 완성도..
[1. 개념 잡기 - 2] 시스템 기획의 양면성 시스템 기획의 장단점 우리는 원인과 근본, 이유를 생각할 필요가 있다. 즉, '왜'라고 질문해야 한다. 핵심 기능에 대해 시스템 기획을 해야 한다는 당위성에 대해서 말이다. 시스템 기획의 장단점, 기본적인 목적을 인식하고 시스템 기획을 하는 것이 바람직하다고 생각한다. 이를 통해서 불필요한 시스템 기획은 줄이고, 더 나은 방향으로 시스템 기획을 할 수 있을 것이다. 시스템 기획 개발의 장점 기능이 시스템 기획으로 개발되었을 때의 가장 큰 장점은 높은 완성도를 기대할 수 있다는 것이다. 시스템 기획은 기능을 위해 필요한 것을 심사숙고하여 체계적으로 정리한다는 의미다. 그렇기에 단순히 기획하여 개발된 기능들보다, 시스템 기획으로 개발한 기능들은 더 높은 완성도를 기대할 수 있는 것이다. 또한 시스템 기획으로..
[1. 개념 잡기 - 1] 시스템 기획에 관하여 게임 시스템의 정의 게임에 필요한 기능을 구현하고 이를 쉽게 사용하기 위해, 필요한 요소와 요소 간의 상호작용을 조직화한 것. 게임 시스템의 목적은 게임에 필요한 기능을 제공하고 사용하는 것을 체계적으로 하는 데 있다. 시스템 기획은 시스템의 기능 제공에 필요한 것들을 정리하고 이를 조직화하는 작업을 말한다. 뿐만 아니라 시스템을 통해 게임 기능의 사용을 쉽게 하기 위해서 기획자(시스템 사용자)가 가능을 조정할 수 있는 수단을 기획해야 한다. 인지 요소는 우리가 인지할 수 있는 어떤 '대상'으로, 구조와 부품들에 해당한다. 인체로 예를 들자면, 신체를 구성하고 있는 유형의 물체(가시적)인 살, 뼈 등이다. 규칙은 구조와 부품들의 동작 원리 및 법칙들을 말한다. 인체로 예를 들자면, 무형의 개념(추상적)인..